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Meta发布MR设备Quest 3:对打苹果500美元起售

时间:2023-11-07 07:29 点击次数:200

  这并不是这款机器的首次亮相,在苹果6月份发布他们的Vision Pro的前几天,扎克伯格已经对这款产品的部分参数进行了提前预告,吊足了看客胃口。

  作为在VR领域投入最猛的公司,Meta显然也是希望这款新产品能够延续上一代Quest 2千万出货量的销量神线元)的价格,比上一代产品贵了200美金。

  而在放弃价格战的策略之后,扎克伯格希望从实打实的产品上吸引用户。因此在最新的机器上,Meta做了不少全新的改变。

  最大的亮点在于,增加了2颗摄像头和1颗传感器,让原来的VR设备变身成为能够看得到外界的MR设备、把手柄变小了很多甚至让用户可以抛弃手柄、大幅度提升了底层的芯片功能、引进了AI的能力等等。

  在做了大幅度的改变之后,扎克伯格的Quest 3真正想要与苹果的Vision Pro掰手腕。也正如扎克伯格在发布会上说的,他希望这台Quest 3“可以成为所有人的第一款MR头盔”。

  在机器上,Quest 3配备了两个彩色摄像头,用来拍摄现实世界的情况、并实时传输到头显内的屏幕上,依托于视频透视(VST)的功能,VR设备变身MR设备。

  但是摄像头只能让用户在屏幕里看到2D的画面,并不能感知位置。为了更好识别用户周围的环境,Quest 3中还搭配了上一代没有配备的深度传感器,帮助设备更准确扫描到物理环境的边界,比如了解现实世界中墙壁的位置、物品放置的距离等等。

  在苹果的Vision Pro之后,VST几乎成为了所有VR厂商的下一个堡垒——这是因为,增加了与现实世界的勾连,设备才有了更多的场景落地可能性,比如可以用设备来进行办公、社交等等。

  与现实世界割裂的VR设备,尽管已经在游戏场景中已经验证了可行性,但同样是这个行业的瓶颈,导致长期以来的VR设备只能与游戏机一争高下,而游戏机又始终是一个小众市场。

  从商业的角度,游戏之外的办公、社交等等,才是Meta急于开拓的下一片广阔的商业空间。

  当然,Meta也不愿意舍下他们辛苦打下来的游戏的江山,还是给用户开放了两种模式的选择权。具体来说,当用户双击太阳穴的位置时,就可以从沉浸式的体验,切换到能与现实交互的体验中去。

  苹果的Vision Pro重头戏是芯片,这也让行业逐渐重视起对这种设备核心处理器的重视。而为了在最底层的芯片层发起狙击,Meta Quest 3把全新的高通骁龙XR2 Gen2芯片放在了上面。

  这颗芯片的性能比上一代Quest 2芯片的两倍,甚至比Meta最旗舰的Quest Pro上的XR2芯片还要强劲。

  高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国向36氪介绍,这颗通骁龙XR2 Gen2芯片主要在沉浸式体验、交互能力上做了大幅度提升。

  具体而言,这颗芯片在架构层针对性能和能效进行了大幅度优化,GPU的性能比前代芯片提升了2.5倍,开发者可以充分利用新平台的GPU能力,在同样的视觉效果下节省50%的功耗。

  第二是流畅交互。XR设备的算力消耗是一项老大难——设备中始终开启的六自由度(6DoF)头部追踪便是始作俑者。而针对6DoF中的特征探测和追踪功能,第一代骁龙XR2是通过软件来实现的,但在第二代骁龙XR2上,高通尝试依靠硬件实现。

  具体来说,高通将其放在芯片硬件视觉分析引擎中,从而实现了性能提升,并降低了功耗和时延。

  而VST功能的实现,重点是要保障时延维持在保持极低的水平,这需要依靠高通骁龙XR2 Gen2芯片的支持。

  据介绍,这颗芯片的时延迟降低到了12ms的水平——和苹果的 Vision Pro 一致,并且,高通还将通过正、降噪、动态亮度调整等技术,提升视频透视的图像质量。

  手柄是VR设备用来进行交互的遥控器,有点像电脑时代的鼠标、手机时代的手指。在VR上使用手柄进行抛物线式的交互,正是Quest设备上一直以来所引领的路线,但这一切目前出现了调整。

  和不久前的Quest Pro一样,Quest 3这次把手柄上一大圈的定位环取消,转而采用更小的红外传感器来进行定位。而Quest Pro上曾经在手柄上放置一颗摄像头的做法,在这一代上也没有得到延续。

  在Vision Pro 上,苹果依靠强大的R1芯片,引进了微型手势交互的模式,彻底放弃了原来笨重占手的手柄。同样的,Quest 3上也引进了手部追踪功能,这意味着,Meta也提供了一个不用手柄的交互选项,用户可以直接用手指捏合等防水来操控页面。

  尽管手柄变小了,但Quest 3整体的重量依旧达到了 515 克,比上一代重了不少,但为了让用户心甘情愿把一斤重的东西挂在眼前,Meta还是做了一些改变。

  比如,改用了全新的头带,去尽可能分散重量;内部硬件的分布做了重构,让重心的分配更加合理,虽然整体重了,但比上一代薄了40%,

  在 MR设备最为关键的光学上,Quest 3采用了全新的更为轻薄的 Pancake镜片,场视角(Fov)达到了 110°,比上一代增加了 15%。在显示层面,支持 2064✖️2208 的分辨率现实、和最高 120Hz的刷新率。

  在发布会上,扎克伯格还发布了对标ChatGPT的人工智能助手「Meta AI」。这有点像是内置在机器中的贴心小伙伴,AI的能力让聊天时的互动性大大增强。

  「Meta AI」总共构建了28种不同的角色,用户可以让「Meta AI」以帕丽斯·希尔顿、史努比狗等等角色的口吻来和自己对话,给自己提供做饭、旅游、甚至是写作的建议等等。

  或者,当用户在使用 Bing搜索时,可以改用询问的形式来进行搜索,让「Meta AI」给你回答常识性问题。Meta首席执行官马克·扎克伯格称,Meta AI将很快出现在Meta新发布的Quest 3上。

  而AI功能的加入,使得MR设备的体验更智能,也能够慢慢凑齐移动终端的基础能力。

  和此前的Quest pro一样,办公依旧是Meta在持续耕耘的场景。在去年Quest Pro发布之时,Meta就宣布微软Office要登陆平台。同样的,在这次的Quest 3上,扎克伯格也做了同样的决定。

  另外,Quest 3还和苹果一样,发布了一个虚拟办公软件Softspace,这个办公应用可以让用户在现实环境中,生成一个虚拟的工作间,用户能够在这个空间中自由做笔记、记录想法等等。

  这款眼镜搭载高通骁龙AR1一代芯片,用户可以用它来听音乐、打电话等等。此外,这款眼镜的右镜腿上还装了一颗小型的摄像头,可以充当相机,用户能够在眼镜上存储约500张照片、或者是Facebook或Instagram上进行直播。不过,这款眼镜上并没有涉及光学和显示功能。

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